名人專訪 - 名人專訪-Oliver Collyer 訪港賀歲

名人專訪-Oliver Collyer 訪港賀歲

 
Miles (左) 及Oliver Collyer (右)

 
 
於農曆新年期間,本會很榮幸邀得CM的作者之一Oliver Collyer及Miles來港賀歲,在年初五(星期日),本會便與Oliver及Miles來了一次訪問。

Oliver Collyer = OMiles = MFrank Ng = FChris Wong = CJacky Ip = J

J:首次到香港作訪問,感覺如何呢?

O:首先我想向HKCM各人多謝,他們在這數天的熱情款待,實在令我覺得有些少意外,另外知道自己所設計的遊戲在遠方都受這樣的歡迎,我真有些少意外和高興。

F:身為CM的作者兼玩家,其實你們最長的CM儲存進度是多久?又最常用那一支球隊?

M:我的最長儲存進度是CM00/01的時候,我一共玩了27年,很長哩~ 操作的球隊是屈福特(Watford),因為我是屈福特的患實擁躉,它幾乎每場主場比賽我都有去看的!

O:可以說,我是極少玩CM的,因為我實在花了很多時間在設計CM上,每次都只玩幾場就算了,前兩天和你們玩Network Play,已算是玩得較長的一次了,我每次開始遊戲,都只會用愛華頓,不會再用其他球隊。

F:那麼有沒有用其他的球隊?和為什麼你可以玩27年那麼長?通常玩了超過10年,所有熟悉的球員都已經退休了,全隻遊戲只剩下一班再生球員,哪還有樂趣嗎?

M:其他球隊我真的沒有用過,玩CM這麼久,我都只曾用屈福特而已,至於為何可以玩27年,主要原因是我不太在乎收購熟悉的球員,只要是那個球員能力好,我便會買他,就算是再生球員也沒所謂的。加上我亦要測試一下新的CM版本是否可行,所以我需要玩長一點時間,看看運作是否正常。

F:27年對我來說真的太長了,我的儲存進度自CM3開始最多只能玩上3年便不知甚麼原因總是不能再繼續下去...

M:你有用過修改器嗎?

F:有,Pre-Data和儲存進度修改器也有用。

M:使用儲存進度修改器其實是很容易破壞儲存進度,這便很可能是導致遊戲不能繼續的原因,另外,即使使用Pre-Data 修改器,如果不是使用我們推出的官方修改器的話,亦很容易出現問題,現時唯一不會破壞儲存進度的修改器就只有我們推出的那個。

F:那麼今集推出了Pre-Data修改器,你們會有計劃推出儲存進度修改器嗎?

O:不會,我們推出Pre-Data修器的原因之一,是因為CM的資料上仍有一些缺漏及不真實的地方,所以我們推出Pre-Data修改器讓玩家自行修改,而不是鼓勵大家造一些無敵球員或增加球會大量資金來作弊,這並不是推出修改器的原意,而我們亦不喜歡作弊;至於儲存進度修改器,亦只不過是鼓勵玩家在遊戲時作弊而已,加上一個儲存進度開始後實在有太多變數,根本很難開發修改器再修改,所以我們在未來的CM中是決不會推出任何已儲存進度修改器的。

O:你使用儲存進度修改器,難道你也在CM中作弊?

F:不是……CM00/01不可以設定領隊的出生日期,我是用修改器修正一下我的出生日期而已。

C:其實你們怎麼看其他足球經理遊戲和CM?你們認為其他足球經理遊戲有哪一隻是有能力與CM抗衡呢?

O:我很少玩其他足球經理遊戲,所以不清楚它們的質素到底如何。

M:我試過了其他幾隻足球經理遊戲,覺得其他的真是十分差勁,沒有一隻會有如CM般的吸引力,通常我試玩了一會兒便不想再繼續玩下去,因為實在太沒有趣味,除了太易取得勝利外,死板的比賽畫面是令我不想玩下去的原因。

F:真的沒有一隻能夠與CM比較一下的嗎?

M:真的沒有了…其他的實在太差了,玩一會也玩不下去。所以我相信未來幾年也不會有一隻會比CM更好的足球經理遊戲出現,相信CM仍會是足球經理遊戲玩家的首選,除非有人能夠像我們般花10年的時間來開發一隻新遊戲吧!

F:我知道CM3開始後英格蘭的聯賽增加了「Conference」聯賽,使遊戲更富挑戰性,有很多喜歡操作小球會的朋友也會由Conference聯賽開始玩,那麼在CM00/01中會增加Conference以下的組別嗎?

M:不會,我們暫時不打算加入Conference以下的聯賽,除了因為Conference以下的球隊升降是有其他準則,不能設定自動升降外,其實我們是想加入多些外國的聯賽,而它們亦會被優先考慮,待加入了一定數量的其他地方的聯賽後我們才會加入Conference以下的聯賽。在CM00/01中,我們計劃多加5至6個國家的聯賽。

F:下隻CM (指的是CM4)將會有甚麼新功能加入?

O:暫時我們打算在CM4中加入一些2D圖像,好讓玩家知道旗下的球員在場上走動的情形,例如由左邊走到右邊,上前助攻,走位等等,但這些走位只會以圓點來顯示,仍然會繼續保留原本的文字旁白,讓玩家仍然可以有足夠的想像空間。其實,CM一直以來都是希望可讓玩家想像一下他們球員,當你看見你的球員的真實樣子,在場上的情況時,你便不會再有想像產生出來,如果只有文字旁述及一些參數,當旁述說球員A正在打倒掛時,在你的腦海中便會浮現出你的幻像,這樣的顯示方式與電腦人工智能模擬比賽比較下,更具吸引力,因為在人工智能下,玩家最終也能夠推斷電腦下一個將會出現的畫面,模擬比賽最後也會看厭的。

F:那麼即是說將來的CM不會有3D圖像的可能性?

M:應該是吧,在現時的足球動作遊戲中,Winning Eleven 是最好的一隻,因為仿真度實在極高,而我們也十分喜愛這遊戲,但即使有一天Winning Eleven願意免費提供他們的球員動作於CM之內,我們也不會答應將那些仿真度極佳的3D元素加進遊戲中的。

F:有很多香港的CM玩家認為CM00/01內有很多球員的能力值被過份高估了,而個別的聯賽中亦有太多實力強橫的球員,其實你們怎樣看這問題?

M:其實這問題實在是很難避免的,的而且確,很多人都認為在CM3系列中有個別聯賽的球員能力是被高估了,例如瑞典及阿根廷聯賽便出現這個問題,因為我們在開發新的聯賽時,很多資料調查員都沒有可能看到其他聯賽調查員所搜集的資料,因此無法作出比較。至於個別能力名過其實的球員如冰島的史托臣(Andri Sigtorsson),我們在CM00/01中已經稍為降低他們的能力了。

F:那麼你對資料庫中出現太多重覆球員又怎麼看?

M:這方面亦是另一大問題,因為當一些球員由某個國家轉會至另一個國家後,例如由法國轉會至蘇格蘭,由於先前的調查員可能根本不知道他們去了那裡,而另一位調查員又不知他從那裡來,便可能出現重覆的球員,另外,有些球員的名字在不同的國家會有不同的拼音及串法,便會導致重覆輸入,不過,我們現正在開發一個新的搜查方法,應該可減輕問題的嚴重性。

C:今集的CM00/01球員Future一欄多了很多的變化,令遊戲更加真實,下一集會不會繼續增加更多變化?

M:其實要增加球員的情緒變化是有很多因素限制的,其中一項就是合法性的問題,如果在「Future」一欄加上某某球員因醉酒鬧事而被罰的話,我們的公司很可能會被起訴。又例如CM3系列加入了一項為Favorite/ Dislike Staff的功能,但即使我們真的知道某些球員是互相憎恨,例如曼聯的舒寧咸和高爾是有心病的,我們也不敢謬然加入,就是怕受到起訴,所以我們亦只會將此項參數隱藏起來罷了。

J:對於多國語文CM,你們會否有意思發展呢?

M:首先,我們對每一個語言化的CM,也感濃厚的興趣,CM現在已有數國家語言版本,中文在全世界中佔了一個很重要的地位,我們當然有意思去發展,但中國和香港的翻版問題又令我們需要去考慮,畢竟我們不希望我們的作品被翻版商人盜去,這個問題我們正和香港代理研究中。

至於本地球迷會發展,我們會全力支持hkcm.com成為亞洲CM第一網站,我們也深深感謝Jacky在這八年內和我們通力合作。我們未來可能會在網站伺服器上提供一些協助給你們,使你們免除成本太高的影響。另外你們的足球隊,我們感到十分驚訝,我肯定說你們的足球隊比現時一些英國地區性的球隊更具規模。我們會贊助你們全足球隊的一些足球球衣。

O:我也是球隊一份子?(註: 本會贈送了一件100號球衣給Oliver,他在賀歲盃中亦射入兩球)

J:多謝兩位對本會的支持。

 

文:Frank Ng