Deprecated: Function set_magic_quotes_runtime() is deprecated in /home/hkcm/www.hkfm.org/include/common.php on line 45

Strict Standards: Only variables should be assigned by reference in /home/hkcm/www.hkfm.org/include/common.php on line 59
Hong Kong Football Manager & Championship Manager Official Fans Site 香港FM及CM官方球迷網
後更新日期 : 2005年4月26日
 

《冠軍足球經理4》參數詳解 (修改版)

作者:Ben Chen (CM 4, CM03/04, FM 2005中文版官方翻譯員)

藍色:工作人員專用能力;黑色:球員專用能力;紫色:兩者都會使用的能力


Adaptability:適應性
能夠多快的去適應一個新城市 
Ambition:野心
他有多少野心去為球會贏得勝利 
Controversy:爭論
在球場以外時他會多容易引發爭拗,數值越高越不利。
Loyalty:忠誠
對球隊有多忠誠
Pressure:壓力
能夠多好的去面對壓力
Professionalism:職業道德
他的行為有多麼職業
Sportsmanship:體育精神
他的行為有沒有體育精神
Temperament:脾氣
他能夠多好的控制他的脾氣
Current ability:當前能力 
當前的能力有多高 
Potential ability:潛在能力 
他的潛力有多高,這項數值永遠不會低於他的Current Ability
Home reputation:家鄉名聲 
他在他的家鄉名聲有多好 
Current reputation:當前名聲 
他在當前工作的國家的名聲有多好 
World reputation:世界名聲 
他在世界中的名聲有多好


Board Confidence:董事會信心 
董事會成員對非球員的信心有多大 
Fan Confidence:球迷信心 
球迷對非球員的信心有多大


Attacking:進攻足球 
非球員踢進攻足球的傾向 
Business:商業技巧 (只限球會主席)
他有多好的技巧去運作一個球會
Buying Players:買入球員 
他有多麼喜歡買入球員 
Directness:直接 
非球員有多麼喜歡使用直接的戰術打法 
Free roles:自由人傾向 
他有多麼喜歡去讓他的隊員打自由人 
Interference:干涉 (只限球會主席)
他有多麼喜歡去干涉教練的命令 
Mind Games:心理戰
他有多麼喜歡使用心理戰 
Offside:越位
他有多麼喜歡使用越位戰術 
Patience:耐心 (只限球會主席)
他有多大的耐心去等待教練的成功
Pressing:緊逼式打法 
他有多麼喜歡使用緊逼式打法 
Resources:財力 (只限球會主席)
他有多麼喜歡為球會注入資金 
Selling Players:賣球員 
他有多麼喜歡賣球員 
Sitting Back:防守 
他有多麼喜歡在比分領先時進行防守
Use of Playmaker:組織者 
他有多麼喜歡去設置一個球隊的組織者 
Use of Subs:換人 
他有多麼喜歡再比賽中換人


Acceleration:加速度(身體系),像法國的亨利(Henry)那樣的,憑藉加速度晃掉後衛
Adaptability:適應性(精神系),能夠多快的去適應一個新城市 ,這項數值高的球員很快會融入到一個全新的環境中 
Aggression:主動性(精神系),不管領先還是落後,高主動性的球員更主動攔截和比賽
Agility:敏捷(身體系),守門員,好的前鋒必備,有了敏捷的身手,才能撲救險球,抓住撿漏的機會 
Anticipation:預見性(精神系),也就是判斷球路,對於防守球員(後衛和守門員)非常重要,當然前鋒最好也有良好的球路判斷。
Balance:身體平衡性(身體系), 球員的基本身體素質,這項數位高,後衛不易被晃倒,前鋒更加容易的晃倒對手,而且被侵犯後不易受傷 
Bravery:勇猛(精神系),看看加圖索、卡恩(Khan)就知道這項數值的意義,當然,過於勇猛容易造成犯規,受傷,吃牌等等 
Composure:鎮靜(精神系),在比賽中遇到壓力的情況下他能夠多好的保證自己的正常水平發揮 
Controversy:爭論(精神系),在球場外球員有多喜歡引發爭拗,數值越高,越容易引發爭拗。像Anelka這些在球場外就喜歡向傳媒批評的球員些數一定不低。
Consistency:穩定性(精神系),在比賽中發揮的穩定程度 
Corners:發角球能力(技術系),看看英格蘭進的兩個角球,就知道小貝的這個數值也是20
Creativity:創造性(精神系),齊禿子(Zidane)的這個數值是20,大家就知道為什麼傳出致命一腳的總是他而不是特雷澤蓋(Trezeguet)了 
Crossing:傳中能力(技術系),邊路選手必備,小貝(Beckham)就是靠這個打遍天下的~ 
Decisions:判斷力(精神系),和Anticipation一樣,是防守球員的重要數值,處理球優柔寡斷的人,此項數值不高
Determination:決定性(精神系),感覺就是區別王牌球員和一般隊員的數值,所謂鋼鐵般的神經,就是這個意思 
Dirtiness:骯髒程度(精神系),他有的動作有多粗野,數值越高越不利。
Dribbling:盤球(技術系),中前場的球員的重要數值,關鍵時刻往往要靠球星的個人突破打開局面。
Finishing:臨門一腳(技術系),前鋒的第一數值,決定了他一場比賽下來是一無所獲還是帽子戲法 
First Touch:停球(技術系),他有多好的能力控定隊友傳來的皮球。
Flair:天賦(精神系),會不會作出出人意料的動作,也就是我們常說的靈性,技術性球員和工兵型球員的區別所在。
Free Kicks:自由球(技術性),像小貝,齊禿子那樣打出美妙弧線球,直接得分的能力 
Heading:頭球的能力(技術系),中鋒中衛必備,看看Klose在世界盃上的表現就知道了 
Important Matches:重要比賽(精神系),這個數值高的球員,越是重要的比賽越有好的表現。 
Influence:影響力(精神系),和Leadership(領導才能)相等。隊長必備的能力。
Injury Proneness:球員受傷的容易程度(身體系),羅那爾多(Ronaldo)、維埃里的這個數值都是20,這就是他們為什麼不斷傷病的原因,通過手術有可能降低此數值 
Jumping:彈跳力(身體系),彈跳能力,而在CM3中,因為沒有身高的因素,也可以看成是球員身高+彈跳力的綜合反映 
Marking:盯人能力(技術系),不想讓別人的前鋒輕鬆過掉你的後衛吧,這項數值高的球員,會像橡皮膏那樣粘住對手,後衛。後腰必備 
Movement:移動(精神系),他有多麼擅長移動至一個好的進攻位置,前場球員必備,特別是前鋒,即使你的前鋒射術精湛,跑不到該跑的地方,還是白搭。等同Off the ball。
Long Shots:遠射(技術性),這個不用多說,當你的球員在遠離球門的地方起腳時,靠的是它而不是Finishing 
Loyalty:忠誠(精神系),對球隊的忠誠程度,就好比你不可能買到拜仁的卡恩一樣 
Natural Fitness:自然康復(身體系),他能夠有多快從受傷或缺練的情況下回復最佳狀態
Off The Ball:無球跑位(精神系),等同Movement。
Passing:傳球(技術系),這個不多說了,傳球是根本,但是傳中的時候靠的不是這個 
Set Pieces:定位球能力(技術性),在設定資料上實際並不存在,只是綜合了Corners和Free Kicks後的平均數值。
Shooting:射門的能力(技術系),在設定資料上實際並不存在,只是綜合了Long Shots和Finishing後的平均數值。
Sportsmanship:體育道德(精神系),對方球員受傷時是否會把球踢出界外,或者是否會假摔等等 
Stamina:體力值(身體系),滿場飛奔,90分鐘比賽後還有80%的體力的能力,就像李鐵! 
Strength:強壯(身體系),看看維埃里(Vieri)對厄瓜多爾的第二個進球就知道了 
Tackling:鏟斷(技術性),後衛的重要數值,看看意大利隊和德國隊打比賽時後衛們那些乾淨漂亮的鏟球、斷球,就知道了 
Teamwork:能與隊友的合作能力(精神系),一個球隊內某球員與隊友磨合久了熟悉大家的踢法並不代表他們的Teamwork能力高,Teamwork范指某球員能夠與隊友(包括陌生的隊友)合作的能力。 
Technique:技術(技術系),就像齊禿子(Zidane)、小羅(Ronaldinho)那樣一次可以顛兩三個球的能力  
Pace:絕對速度(身體系),前鋒、邊鋒必備,看看歐文(Owen)、吉格斯(Giggs)就知道這項數值的意義 
Penalties Taking:點球技術(技術系),射點球的能力,當然也不是說這個數值為20點球就白發百中,還需要配合Composure、Determination、Concentration等等能力。
Positioning:位置感(精神系),後衛必備,對於場上的位置有清楚認識的能力,我們常說的選位、卡位,而且,這項數值高的球員,偶爾讓他打其他的位置,也不太容易找不著北。 
Pressure:承受壓力的能力(精神系),發點球、決定冠軍、降級的時候,承受壓力的能力 
Professionalism:職業素質(精神系),就是決定球員會不會經常缺席訓練阿,放假不歸,這樣的數值
 
Temperament:脾氣(精神系),會不會打架,就看這個了 
Throw Ins:擲界外球能力(技術性),現代足球,界外球越來越成為進攻的有力手段 
Work Rate:場上勤力程度(精神系),對於所有球員都重要的數值,決定他會不會在沒有教練驅使的情況下自動在場上全心投入全場走動,如果這項數值低,嘿嘿,那就可以像阿內而卡(Anelka)那樣練成全場比賽結束後體力100%的絕技了! 
Versatility:球員對新的位置的適應程度(技術系)。
Vision:視野(精神系),見Creativity解釋,遊戲中視二者相同。

守門員能力
Aerial Ability:制空能力(技術系),守門員判斷高球的能力。
Command of Area:控制範圍(技術系傾向性),守門員會有多大的傾向從崗位中跑出來嘗試瓦解對方的傳中球。
Communication:溝通(技術系),守門員溝通和組織後防的能力。
Eccentricity:守門員異常行為(精神系傾向性),一名守門員會有多大的可能性做出一些非守門員應該做的行為。
Handling:守門員手接球能力(技術系),守門員專用,決定他在接球的時候不會那麼容易的脫手 
Kicking:守門員腳力(技術系),能夠把球踢得多遠,(準確度由技術和傳球能力決定)
One on ones:一對一(技術系),守門員面對單刀球時能否有效地處理
Reflexes:反應(技術性),守門員的專門悉數,對於射門的反應能力
Rushing Out:出迎(技術性),守門員出迎清球時能否把時間掌握準確
Tendency to Punch Ball:手擊球傾向(傾向性),守門員慣常用手擊球的傾向性。
Throwing:手拋球(技術性),守門員用手將球發給隊友時的準確性。

Favorite Club 最喜歡的球會,這個數值往往決定了那些大牌球員像貨幣那樣在大球會之間流動 
Disliked Club 最討厭的球會,造成了你的國米買不來馬爾蒂尼,巴薩買不來勞爾 
Favorite Staff 球員喜歡的職員,如果你把他的朋友賣掉,他就會不高興給你臉色看的! 
Disliked Staff 球員不喜歡的職員,如果這個名單上有你的名字,那基本上沒舊了,趁著年輕把他賣掉把 


基本上就是這些了。在這些數值裡面,精神系的數值一般不會因為訓練比賽而變化,漲還是跌完全靠球員的RP,而且轉世球員的精神系數值一般也不會有大的變化,也就是憑藉這個,我們往往一眼就能看出誰是維埃拉的轉世,誰是齊禿子的轉世。 
而身體系、技術系的指數,都是可以通過訓練比賽增長的,特別是技術系,一個有潛質的年輕球員,在你的隊伍里面當一兩年的主力,就可能進步得讓你不敢相信!