技術顧問 - CM 3系列戰術教學 - 第二講

 
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☆★ 第二講 (陣式設定 with without ball)
作者:Javier Saviola
 

前言

With ballWithout Ball從字面上理解為有球和無球,在CM中,則可以被認為是與tactis同等重要的兩個設定,這也是CM與其他足球經理類游戲的重大區別之一。說實在的,這兩個設定在一定程度上來說也是可有可無,特別是對於那些初學者和心急的玩家而言,設定與否和戰績好壞無太大關系,相反有時候也會因為自己的畫蛇添足而導致弄巧成拙。


用不變的戰術和陣型來對付不同的對手,這似乎是霍頓的作風,他的那種教科書般的足球不僅直接導致國家隊的兵敗,而且還把那群球員的戰意消耗殆盡。我相信玩CM的人都不想當霍頓,都希望讓自己的球隊充滿變化,不僅進攻時水銀瀉地,而且防守時也能做到滴水不漏。因此就有必要在選擇了一個好的陣型之後再進一步,從withballwithoutball方面來完善自己的球隊。


With ball

Withball即有球,也可以泛指為在進攻時。由於球員在此時的跑位屬於一種主動的跑位,所以在編排的時候只需要重視前場的6格就行了,後場的6個格子依據,,原來的設定即可。由於各人的陣型,打法各不相同,因此在這裡如果單獨把我的戰術經驗提出來的話,估計不會給大家帶來太大的幫助。所以我用幾個真實比賽中的例子來解說一下。


戰例1:亞洲杯中日半決賽,日本隊所入的第一球。

陣型:日本352,中國442


描述:日本隊在中國大禁區前控球,稻本潤一向右前方傳出一個直線,前鋒高原直泰高速啟動,在小禁區附近接球後,第一時間傳中,范志毅在森島寬晃到來之前把球踢進自己龍門。




這個失球的責任主要在於左後衛吳承瑛未能及時回防補位,但從withball一方講,這種中---左(中)的配合應該屬於戰術足球的典型。從CM角度來解釋這個配合的話,在組織進攻的時候,球位於第二排中間的那個格上,一個中場處於控球狀態,另一個中場保護,而由於中國隊左路助攻較多,日本隊的右中場沒有過多壓上,而且實際上日本隊右路本來就是以守為主。在左路,則有助攻能力強大的中村俊輔在邊線附近,其位置大概與兩個前鋒處於一條直線上。與中國隊的後衛線平行。此外,AM回身接應。



這個時候,控球的球員就有很多選擇,他不僅可以打直傳球往內滲透,也可以把球回傳繼續控制節奏,或者給AM,給左翼鋒……。這也就是日本的打法較之其他亞洲球隊的聰明和進步之處。反觀中國的球員,沒有絲毫接應與配合可言。



把日本隊的352打法引入到CMtactis中,把中場布置成雙DMC,兩邊中場(左路看成是AML)和單AMC,其中AML的跑動路線較前。然後,我們切換到withball界面就會發現,球員們所處的位置與那場比賽我所描述的那個場面存在著驚人的相似,CM的真實性由此可見。隨後的情況就更好解釋了,球被傳到右路,右路低傳,中路包括兩位中國的DC和日本的森島寬晃和西澤明訓,這樣的兩人衝下去,球不入也難了。


區域的withball研究是非常麻煩,即便你設計出了自認為是非常完美的陣勢,在面對不同對手的時候,也不一定都能保持全勝。因此,我認為withball這個東西“不碰最好,但如果碰了,就必須把它做好,不能只做一半。”



有一點不得不說,就是當你在tactis中設計球員跑位的時候,一定要切記跑位的箭頭方向問題,即箭頭方向拉向上(包括斜上,前場球員的打橫走)的時候,只在withball的時候有所反映,與withoutball時無關。畢竟沒有哪支球隊在防守時會有一名該隊球員正在向對方的龍門狂奔!!!而當跑位箭頭是拉向下(斜下,防守隊員的橫向)的話,只會在withoutball中反映了。這樣也就可以解釋為什麼電腦經常會讓兩名前鋒往後場跑的緣故,這不是放棄進攻,而是加強前場逼搶的設定。


當然,這不是不意味著各位領隊們可以在比賽中大肆把球員的跑位箭頭拉向上,盡管這與withoutball無關,但大家也要現實一些,想想在比賽中的真實情況:當中國的李鐵又一次瀟洒地把球送到對手腳下之後,比賽形勢迅速由withball變成withoutball了,這個時候,除了就搶球之外,其他攻上去的球員亦要迅速歸位。而由於過分助攻,導致在withwithout設置時,一名助攻球員離應處的防守位置十分遠的話,那就直接讓對方可以多打少,失球也就很易了。

因此,在對助攻隊員的速度與耐力要求高的前提下,進攻組織者(主要控球隊員)一定要能hold up ball,而且盡量讓球員在由攻轉守時的跑動距離減少一些。至於電腦在遇到這個問題的時候,彌補的辦法比較復雜,就是讓球員一個接一個地去補助攻隊員的位置,所以我們經常看到電腦的tactis會突然變的極為復雜,箭頭一個接一個,儼然就是一幅地圖。^_^

Without ball


“全民盯人”大防守,是CM0001中的一個算得上是BUG的東西,這在真實的比賽中是完全不可能實現的,人盯人只適用於籃球這樣的小場地比賽中。所以,拋開全面人盯人防守,只實行個別的盯人防守才是從withoutball研究防守的前提。

首先,從己方禁區的那個格來看,CM本身的442陣型在withoutball顯示下,兩個中後衛之間有一個不小的空間,可以被對方快速的球員輕易走過,因此,MCDMC的跑回至禁區前是必要的。但這必然會放棄mark對方的AMC(如果對方有的話),但由於其他接應點都有已方隊員看守,這個AMC所能做的很可能不是浪射一腳就是把球回傳重新組織,威脅不大,但有一個特例:


戰例2:中日之戰,日本隊的第三個入球


描述:森島寬晃中路拿球後向右邊角球旗方向走,沒有從中路突破,而是把吳承瑛往邊路引,等中國隊的後衛間的空擋拉開到一定程度時,森島把球回傳,右翼鋒明神智和在無人防守的情況下射入。

我本來認為這只是一個即興發揮的進攻套路而已,但在亞洲杯決賽中,日本在沙特面前也做出了同樣的一招,只不過這次發生在左邊,而且接球隊員的射門結果也只是擦柱而出。


這個進球,作為防守一方來講,幾個後衛都沒有失職,要是推卸責任的話,失職的就該是很少參與防守的左翼鋒申思了。但如果從withoutball的角度講,這個補位交給雙DMC中的一個似乎更好一點。

Withoutball所做的只是站位問題,因為它屬於一種被動的跑位(應該說是被對手牽著鼻子走),由於現實中的很多戰術配合在CM中都是用話語來表現出來的,所以一切只能“不變應萬變”。在CM中的withoutball界面,後衛的位置最好別更改,不改的效果似乎比改過要好,其他人的位置就是用來堵失缺口的,倒也不必堵得太多,別有漏洞就行。此外,在已方形勢極為被動的時候,仍應在中線附近安排一個快馬(Pace)or高人(Heading),以便在不利的情況下打快速反擊。

 

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